5 parti di tabellone, 3 tessere “Notre Dame”, 45 carte azione (9 per 5 colori), 6 carte personaggio marroni, 9 carte personaggio grigie, 70 cubetti influenza (14 per 5 colori), 5 cubetti neri, 5 pedine, 5 carrozze, 1 campanaro, 20 messaggi (4 per 5 colori), 25 monete, 84 tessere punti prestigio (35x 1, 18x 3, 18x 5, 13x 10)
Ogni giocatore personifica influenti cittadini della Parigi del 14esimo secolo che competono per ottenere notorietà e agiatezza. Ciascun “maitre” controlla un quartiere in cui giocare le sua carte per ottenere le risorse per i propri intrighi. Vince il giocatore con più punti prestigio alla fine della partita.
Preparazione iniziale
- Assemblare il tabellone usano la tessera “Notre Dame” come centro: 3 giocatori = tessera triangolare, 4 giocatori = tessera quadrata, 5 giocatori = tessera pentagonale.
- Posizionare la carrozza nel centro del proprio quartiere.
- Posizionare il segnalino topo (cubetto nero) sullo 0 della scala epidemia del proprio quartiere.
- Posizionare le 4 tessere messaggio nella 4 piazze laterali del quartiere.
- Mescolare le carte personaggio dividendo le carte marroni e grigie in due mazzi coperti. Ordinare le carte grigie.
- Ogni giocatore riceve: 1 fiduciario, 4 cubetti influenza, 3 monete d’oro e 9 carte azione.
- Il giocatore iniziale riceve il campanaro.
Riassunto regole
Il gioco è diviso in 3 passaggi suddivisi in 3 turni divisi in 5 fasi:
- Scoprire 2 carte personaggio marroni e 1 carta grigia.
- Ogni giocatore pesca 3 carte azioni dal proprio mazzo, ne sceglie 1 e passa le altre due al giocatore a sinistra. Ripetere un'altra volta. Alla fine ogni giocatore dovrebbe avere carte di 3 colori diversi in mano.
- Iniziando dal primo giocatore ogni giocatore gioca 1 carta azione dalla propria mano e al prossimo giro una seconda. La terza viene scartata assieme alla seconda in modo nascosto.
- Ogni giocatore può corrompere uno (e solo uno) dei 3 personaggi scoperti per ottenerne i benefici pagando una moneta d’oro. Un personaggio può essere pagato da più giocatori contemporaneamente.
- Tutti i giocatori devono far avanzare il proprio segnalino topo sulla scala dell’epidemia di tante caselle quant’è la somma dei topi rappresentati sulle 3 carte personaggio meno il numero di cubetti presenti nel proprio ospedale.
Alla fine di ogni turno il campanaro passa al prossimo giocatore che diventa il primo giocatore e si scartano le carte personaggio.
Alla fine di ogni giro (3 turni):
- Si rimescolano le 6 carte personaggio marroni.
- Si restituiscono le carte azioni ai proprietari che le rimescolano.
- Si ripartiscono i punti segnati sulla tessera “Notre Dame” (8,10 o 12) in modo proporzionale tra i giocatori che vi hanno deposto dei cubetti influenza (scartati dopo la spartizione).
Carte azione:
- Scuola conventuale (giallo): metti 1 cubetto, prendi 1 cubetto per ogni cubetto presente
- Banca (grigio): metti 1 cubetto, prendi 1 moneta per ogni cubetto presente
- Residenza (arancione): metti 1 cubetto, prendi 1 punto prestigio ogni cubetto presente
- Rimessa delle carrozze (rosso): metti 1 cubetto, muovi la carrozza del numero di cubetti
- Locanda (marrone): metti 1 cubetto, prendi 1 moneta o 1 cubetto o arretra i topi di 1 casella (2 se ci sono 4 o più cubetti)
- Fiduciario: sposta il fiduciario in un settore qualsiasi e esegui l’azione (vale come 1 cubetto)
- Parco: metti 1 cubetto, arretra i topi di 1 casella, per ogni 2 cubetti si guadagna 1 punto prestigio aggiuntivo (da prendere ogni volta che si guadagnano punti prestigio)
- Ospedale: metti 1 cubetto, arretra i topi d 1 casella (conta nel calcolo dell’epidemia)
- “Notre Dame”: spendi 1/2/3 monete per 1/3/5 punti prestigio e piazza 1 cubetto
Nel caso di esaurimento della proprio riserva personale di cubetti si può prendere un cubetto da un settore qualsiasi per metterlo nel settore specificato dalla carta azione (non il fiduciario).
Epidemia: se i punti topi superano il 9 scoppia l’epidemia: il segnalino viene piazzato sul 9, si perde 2 punti prestigio e 1 cubetto dal settore con più cubetti.
Tessere messaggio: possono essere raccolte con la carrozza. Non si può raccogliere più tessere dello stesso colore prima di possederne una per ogni colore. Conferiscono bonus.
Regole per 2 giocatori
Assemblare tabellone come per 4 giocatori con tessera “Notre Dame” quadrata girata sul retro. Ogni giocatore sceglie 1 quartiere opposto a quello dell’avversario.
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