Twilight Imperium (third edition)
Difficoltà: 
Impegnativo
Giocatori: 
3-6
Giocatori consigliati: 
4 o più
Durata: 
240min
Componenti: 

Esagoni di cartoncino rigido per costruire la mappa, 10 schede delle razze, 6 set di pedine in plastica colorata (rappresentanti le varie unità in gioco), 10 set di pedine in cartoncino per le varie razze, 6 mazzi di carte (politica, azione, ecc.), segnalini in cartone rigido, 8 carte strategiche, regolamento e 4 d10.

Descrizione breve: 

TI3 è un gioco di fantascienza a mappa modulare che simula l'espansione tecnologica, militare e politica di una razza aliena in una galassia. In qualità di comandante della vostra razza dovrete portarla al successo espandendovi e progredendo tecnologicamente. IL GIOCO di fantascienza!

TI3

La FFg ci porta nel favoloso mondo di Guerre Stellari (o di "Master of Orion II", per chi ha conosciuto questo giochino per pc): questo è il 3° episodio della saga da tavolo.
 
TI3 è un gioco molto affascinante, dotato di ottimo materiale, personalizzabile grazie ai numerosi accessori ed alle varie opzioni. E' necessaria la conoscenza della lingua inglese per leggere le carte.
Prima di acquistarlo tenete presente che per giocarci non basta il tavolino del tinello: anche se la mappa è modulare ad esagoni, non si tratta di una versione spaziale di Coloni di Catan!
Vi consiglio di acquistare subito anche l'espansione "shattered empires" che aggiunge 4 nuove razze, altre 2 serie di astronavi (bianco ed arancione) per far giocare sino ad 8 amici, nuove carte obbiettivi, azione, politica, pianeta e strategia (con cui sicuramente sostiruirete quella della versione base, specie la carta Impero) e varie altre cosette che aumentano il divertimento e la bellezza di questa simulazione.
 
Il regolamento è lungo, ma solo a prima vista complesso, e viene digerito facilmente se spiegato da chi già lo conosce bene: anche se non è difficile quanto quello di Britannia, sarà arduo (ma spassoso) presentare questo gioco a chi non è mai andato oltre il risiko ...
Quanto alla durata, parliamoci chiaro: oltre ad assicurarvi di non aver invitato qualche pericolosissimo "pensatore", dovete tener presente che avete acquistato un gioco il cui scopo è dominare una galassia ...
Terminato il già lungo Set Up, potete scegliere di cavarvela in 5-6 ore giocando senza alcuna opzione e simulando i primi turni: ma in tal modo il divertimento non sarà lo stesso (salvo per la presenza di giocatori esperti).
Altrimenti, se avete l'intera giornata disponibile, aggiungete le varie opzioni (prima tra tutte "distant sun", che aggiunge il fascino ed i pericoli dell'esplorazione) e godetevi lo spettacolo.

Unico neo: per le prime partite, a volte, una buona (o necessaria) strategia può esser resa inefficace da fattori assolutamente imprevedibili (salvo conoscer tutte le carte azione a memoria) ed estremamente causali oltre che, spesso e volentieri, del tutto inevitabili (salvo la fortuna di pescare le poche carte azione in grado di precluderne alcuni).
Vi assicuro che non è simpatico vedersi distruggere una "War Sun" da una carta azione subito dopo averle assegnato uno dei colpi subiti in battaglia; ma ancora meno è piacevole subire gli effetti della carta politica "esecuzione" (magari dopo che vi siete allungati troppo sulla mappa perchè il vostro obbiettivo segreto è controllate tutti i vortici della galassia, ma vi è impedito attraversarli dalla votazione di una specifica carta politica) visto che azzera le risorse dell'esecutato per un intero turno e gli fa perder tutte le carte azione: se poi qualcuno del gruppo vuol pure rovesciargli una caraffa d'acqua in testa ...
 
Infine vi propongo alcune modifiche, per rendere TI3 più simile a "Masters of Orion II" (per me, "IL" gioco di simulazione spaziale su pc):
- eliminare gli obiettivi (specie quelli segreti, vista la maggiore difficoltà di questi rispetto a quelli pubblici che garantiscono i medesimi 2 P.V.) e determinare il vincitore in base a chi, nella fase di status, si trovi a controllare pianeti che gli garantiscano più del 50% della influenza nella galassia (quindi il vincitore non sarebbe più determinato in base ai P.V. - il cui conseguimento a volte può esser reso pressochè impossibile anche da una sola carta politica - ma in base al suo peso politico nella galassia);
- qualora abbiate tempo e voglia, usate più scatole del gioco base (e dell'espansione) per creare diverse galassie collegate dai wormhole;
- sul sito ufficiale trovate anche delle proposte per giocare in 3 dimensioni ...